June 23, 2021
De parte de CNT Madrid
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CNT En la industria del videojuego el enemigo final son la precariedad laboral y la discriminaci贸n hacia las mujeres.

En la industria del videojuego el enemigo final son la precariedad laboral y la discriminaci贸n hacia las mujeres.

Los trabajadores y trabajadoras del sector est谩n divididos en al menos tres niveles de dificultad: comunicadores (los m谩s precarios), dise帽adores 3D y programadores (los menos). Y a todos les atraviesa la misma barrera, una brecha salarial de 3.367 euros entre hombres y mujeres.

CNT Prensa y Medios
鈥 Madrid-

鈥溌縔a est谩s con la regla, eh?鈥, 鈥淥ye, que si est谩s de mal humor porque te has peleado con tu pareja, no lo pagues conmigo鈥, le dec铆a el jefe a una programadora de M谩laga a quien pagaba 9.600 euros brutos al a帽o.

Un dise帽ador de arte, que en una empresa multinacional como Ubisoft o Electronic Arts ganar铆a m谩s de 30.000 euros a帽o, pas贸 dos a帽os en un puesto en Espa帽a ganando 21.500 euros. Adem谩s, asegura que pagaban menos a las mujeres que a los hombres por el mismo nivel de responsabilidad.

Sueldos por debajo del m铆nimo para programadores de alta cualificaci贸n t茅cnica, masas de falsos aut贸nomos y explotaci贸n total a los redactores especializados en la prensa del sector son otros de los desaf铆os que enfrentan los trabajadores en una industria, parad贸jicamente privilegiada, que en el Estado espa帽ol genera unos 1.500 millones de euros al a帽o. M谩s que el cine y la m煤sica grabada juntas.

Resumimos algunas de las historias de los m谩s de 500 testimonios de trabajadoras y trabajadores del sector recogidos por CNT a trav茅s de dos formularios con motivo de la campa帽a surgida en redes sociales en junio de 2020: #GameDevPaidMe y #GamePressPaidMe.

La revista Hobby Consolas, fundada en 1991, es una de las m谩s importantes de Espa帽a, aunque pertenece a Axel Springer SE, un grupo editorial alem谩n que es adem谩s uno de los mayores de Europa. La revista alcanza a unos 300.000 lectores por mes de 14 a 34 a帽os, (79,94%), de clase media/alta (69,26%) y mayoritariamente masculino (91,42%), seg煤n 芦Datos EGM: Resumen general de resultados禄.

Sin embargo, tras las bambalinas de la felicidad asociada a las palabras 鈥渉obby鈥 y 鈥渃onsolas鈥, los trabajadores de la revista sufren una realidad muy distinta: 鈥渓a gran mayor铆a de redactores en las webs de la empresa son falsos aut贸nomos (muchos llevan a帽os as铆) y el ambiente es desagradable al estar todo sujeto a la simpat铆a de tu superior鈥, cuenta uno. Otros tres testimonios de trabajadores de la revista aseguran que pagan 5 euros por art铆culos de entre 500 y 1.500 palabras. Y no es una excepci贸n, la mayor铆a de publicaciones mencionadas funcionan parecido.

Mientras que en la prensa espa帽ola los reportajes y art铆culos de unas 1.000 palabras rondan la ya precaria cifra de entre 50 y 150 euros, en los medios especializados sobre videojuegos el pago cae dram谩ticamente: 鈥6 euros cada mil palabras鈥, dice otro de los testimonios del GamePressPaidMe. 鈥淗an estado a帽os sin pagar, viviendo de la ilusi贸n鈥, cuenta otro. 鈥12 euros los an谩lisis y reportajes de m谩s de 1.200 palabras. 1,50 euros cada noticia de m谩s de 300 palabras鈥, escribe otro trabajador.




Fuente: Madrid.cnt.es